大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于不规则圆编程教程的问题,于是小编就整理了6个相关介绍不规则圆编教程的解答,让我们一起看看吧。
不规则圆形的计算方法?
有两种:一种是正圆(同一个直径的圆为正圆),另一种是长圆(不同直径的椭圆为长圆),所谓不规则圆的面积那就是椭圆了。
因为“圆面积等于直径3分之1平方的7倍”,所以椭圆面积等于最长直径的3分之1(b)乘以垂直最宽直径的3分之1(a)的 7倍。计算方式:7(a/3×b/3)。
扩展资料:
面积定理:
1. 一个图形的面积等于它的各部分面积的和;
3dmax如何将不规则点线变成圆?
步骤一、打开3dmax软件之后找到图形里的线命令。
步骤二、选择3dmax线命令我们在前视图里绘制出一个折线。
步骤三、选择绘制的折线再在修改里找到3dmax点子层级。
步骤四、选择折线在3dmax软件中选择点子层级选项在前视图里选择角的顶点,然后再在修改里找到3dmax圆角选项。
步骤五、3dmax圆角选项后的输入框内输入参数数值为30。
不规则环形面积的计算方法有几种?
算周长可以用:把组成不规则图形的各部分线条的长度加在一块的方法
计算面积可以用分割法,增减法,
1)分成若干片规则图形分别进行计算再向加
2)补成规则图形计算再减去补上的部分
有两种:一种是正圆(同一个直径的圆为正圆),另一种是长圆(不同直径的椭圆为长圆),所谓不规则圆的面积那就是椭圆了。
因为“圆面积等于直径3分之1平方的7倍”,所以椭圆面积等于最长直径的3分之1(b)乘以垂直最宽直径的3分之1(a)的 7倍。计算方式:7(a/3×b/3)。
扩展资料:
面积定理:
1. 一个图形的面积等于它的各部分面积的和;
cdr怎么有序的画出很多圆?
1.画一个圆,向右***一个圆并缩小***的圆,然后一直按CTRL+D。
2.选中所有圆向下***所有圆,然后一直按CTRL+D 。
3.选择所有圆,***两份,
4.画一个三角形,***5份,然后用这些剪切圆 希望你能看懂! 先画两个一大一小圆;
5.然后用互动式渐变工具(CDR9叫渐变工具,其它版好像是叫调和工具吧)拉动,在属性调下圆的间距,就得出一排圆,然后***就行了。
6.再画个不规则图形,用裁剪工具,调整下
AD如何将圆拉伸为不规则?
将圆拉伸为不规则形状的操作在AD中通常被称为“缩放”。以下是详细步骤:
在AD中打开你的设计项目,并选中需要拉伸的圆。
在工具栏中找到并点击“设计”选项,在下拉菜单中选择“缩放”操作。
在弹出的对话框中,你可以选择缩放的方式。如果你想要拉伸圆的尺寸,可以选择“比例缩放”。
在“比例缩放”中,你可以设置X轴和Y轴的缩放比例。如果你想要不规则形状,可以设置不同的X轴和Y轴比例。例如,你可以设置X轴比例为1,Y轴比例为2,这样圆就会沿着X轴保持原状,沿着Y轴方向拉伸。
点击“确定”按钮,即可完成缩放操作。
请注意,AD中的操作需要仔细考虑,因为任何不当的操作都可能导致设计出错。如果你不确定自己的操作是否正确,建议先进行备份或使用版本控制工具。
用FANUC-0I系统,如何运用宏程序编制不规则轮廓的倒角?
不谈软件,不谈倒直角,不谈倒角刀,只谈如何利用宏程序倒圆角?如果是整圆,不需要利用刀补,以角度为变量,利用圆的参数方程,按照Z值每下降一个数值,刀具走一个圆的思路进行加工!
如果是针对不规则轮廓倒圆角的话,那应该如何编程呢?
我的加工思路是这样的,以【90,0】角度为变量,利用圆的参数方程,分别计算出XZ的数值,然后用Z控制每次下刀的深度,用X值控制每次D01里面的刀补值,其中X值需要利用G10G10L12P01R#里面的R或者采用采用#1300进行赋值!
咱们以一个刀具直径为12mm,倒2mm的圆角为例,主要参考程序如下
G54
M3S2000
G10L52
G0X0Y0Z2
#1=90
到此,以上就是小编对于不规则圆编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于不规则圆编程教程的6点解答对大家有用。