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ug四轴凸轮编程教程(ug四轴编程实例教程)

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ug四轴凸轮编程教程(ug四轴编程实例教程)摘要: 本篇文章给大家谈谈ug四轴凸轮编程教程,以及ug四轴编程实例教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、EXCEL配合ug画凸轮曲线...

本篇文章给大家谈谈ug四轴凸轮程教,以及ug四轴编程实例教程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

ug四轴凸轮编程教程(ug四轴编程实例教程)
(图片来源网络,侵删)

本文目录一览:

Excel配合ug画凸轮曲线

首先,在EXCEL中输入一个坐标值。我们将x坐标值放入A列,y坐标值放入B列,然后将A列和B列合并到C列,因为CAD中的2d坐标值用逗号分隔。因此,我们键入C2单元格:= a2&,&B2,然后C2中出现一个坐标对。

利用缠绕功能将曲线绕在圆柱上 用缠绕后的曲线生成曲面 用曲面分割圆柱即可。如果圆柱凸轮的凸面曲线不是在端面上:则将中的曲面利用加厚功能生成实体,然后与圆柱进行布尔差集运算即可。

首先准备好一张Excel表。其次点击另存,格式为.csv,自动生成的编码要和导入的数据库一致,可以在工具中选择编码。然后打开MySQL数据库,选择导入向导即可。

不能。ug是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,在和excel表格进行一起工作时,为了保障数据传输的准确,所以是不能批量创建的,在导入时只可以一个一个的导入。

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点击EXCEL上方的“”加载项“”,然后点击“更新公式”,然后保存,退出EXCEL,这样你就能看到UG里的值跟着EXCEL变了。

怎么用ug运动仿真形成凸轮轮廓

1、利用缠绕功能将曲线绕在圆柱上 用缠绕后的曲线生成曲面 用曲面分割圆柱即可。如果圆柱凸轮的凸面曲线不是在端面上:则将中的曲面利用加厚功能生成实体,然后与圆柱进行布尔差集运算即可。

2、EXCEL配合ug画凸轮曲线的方法如下:首先需要在自己的电脑上下载软件,可以直接从软件的官网进行下载,安装完成之后就可以使用了。

3、按角度画射线,然后用对应半径交相应的射线,最后用圆滑曲线依次连接各交点即可。

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4、首先打开UG,进入草图。点击“插入”-“曲线”-“轮廓”命令;或者点击工具条上“轮廓线”命令按。可以看到对象类型有直线和圆弧。利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状。

5、UG运动仿真动画效果制作方法:进入运动仿真模块。单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。新建运动仿真文件。在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。定义连杆。

UG怎么画凸轮

用曲面分割圆柱即可。如果圆柱凸轮的凸面曲线不是在端面上:则将中的曲面利用加厚功能生成实体,然后与圆柱进行布尔差集运算即可。

EXCEL配合ug画凸轮曲线的如下:首先需要在自己的电脑上下载软件,可以直接从软件的官网进行下载,安装完成之后就可以使用了。

首先选择基准面绘制草图,先画中心圆,通过中心绘制几条角度参考直线,通过圆弧相切及各尺寸约束,生成凸轮底部轮廓。选择拉伸凸台生成凸轮底部实体,同样的方法拉伸出上面的凸台。选取基准面,绘制键槽,进行尺寸约束。

使用插件制作凸轮,按照下面的方法打开插件。点击头部的solidworks插件选项,然后点亮Solidworks toolbox,接着在右边就能看到凸轮的图标了。记得只有点击头部的toolbox才能看到凸轮,右侧的toolbox里面是没有的。

Solidworks画圆柱凸轮 1 在上视基准面制作草图画圆,圆心在坐标原点。取拉伸凸台命令,输入高度值得到圆柱体。 2 在前视基准面制作草图,画一条贯穿于圆柱体的斜线(倾斜角及位置尺寸依要求而定)。

UG编程-专业四轴编程讲解

进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。

加工中心4轴UG的编程方法是:在生成程序的时候选择四周机床,并把主轴的Z轴改成远离直线即可。

所定义的旋转轴方向。在ug编程中,四轴+方向是使刀具绕着所定义的旋转轴方向旋转,同时始终保持刀具和旋转轴垂直。

三轴,四轴,五轴是机床的可运动轴的数量,主要跟机床的种类。一般情况下,可运动的轴数越多,价格越贵,机床越高端。现在最先进的机床就是五轴的,有五个自由度。

ug数控编程工件坐标如何设定

工件坐标系的设定方法如下:如图所示,打开工序导航器-几何视图,双击“MCS_MILL”节点,打开“MCS铣削”对话框,提示“选择对象来自动判断CSYS”,根据需要创建坐标系,本例选取零件顶面来自动创建加工坐标系。

G59)-工件原点复归偏置值-参数1226接通电源并完成原点复归后,系统自动选择工件坐标系1(G54)。(G58)-工件原点返回偏移值-参数1225工件坐标系 它们将保持其有效性,直到有“模态”命令来更改这些坐标为止。

首先按录入键,再按设置键,再按翻页键找到密码4页面,键入密码1234按输入键,出现密码3页面,键入密码12345按输入键得到参数修改权限,再按翻页键返回参数开关页面,按L键打开设置参数开关,机床会报警不管它。

.首先,显示设计知识中的原始坐标系,如图所示。 如图所示,原坐标系已示出。3.然后通过引用几个通道(如特殊图)来选择主体中的坐标系统。4.打开新的坐标系统面板,如图所示。

如何用UG做四轴后处理程序?

加工中心4轴UG的编程方法是:在生成程序的时候选择四周机床,并把主轴的Z轴改成远离直线即可。

首先ug后处理为立式四轴,反向结构,度数为0到360度。其次新建一个空白文档复制上去四轴代码。最后按Alt加F5快捷键进行行结果,显示出的结果即可设定就近模式原则。

是。三轴主要是加工板类零件,只能上下、前后、左右移动,加工精度不高。ug三轴转换四轴替换轴后处理,需要将A轴位三周后加在右边的第四轴,之后就可顺时针,逆时针旋转,之后再使用后处理把刀路转曲线,在缠绕回去。

第四轴一般是A轴。一般是在刀具路径模拟后,在后处理时选择5轴的处理器。麻烦的是刀具模拟时候的设置,也是核心,不然没有A轴。

在后处理构造器中将plane of rotation后面的YZ改为ZX保存,选此做出的后处理即可。

简单说一下 ug建模界面中ctrl+Alt+M 在第二个框中选第三项(第一个平面铣 第二个行腔铣 第三个多轴铣即可理解为五轴联动) ok 进入cam界面 在页面左上角 创建程序 选择道具。。

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