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dda算法c语言(dda算法c语言代码)

plkng 2023-10-22 2
dda算法c语言(dda算法c语言代码)摘要: 本篇文章给大家谈谈dda算法c语言,以及dda算法c语言代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、DDA方法的应用2、...

本篇文章给大家谈谈dda算法c语及dda算法c语言代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

dda算法c语言(dda算法c语言代码)
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本文目录一览:

DDA方法的应用

非连续变形分析方法及其在地下工程中的应用 DDA方法对于每个块体经过运动变形后的位置和形态是通过式(9)及(10)经过累加进行计算的,从而形新的块体结构体系。

前已述及,DDA方法中考虑了静力学和动力学问题,当时间步应用于动力学与静力学问题时,二者的差别是静力学计算假定每一时间步开始速度为零,而动力学计算则保持前一时间步的速度。

非连续变形分析方法及其在地下工中的应用 图7 块体转动误差 该方法将未知数减少到3个,使所形成的总体平衡方程简化,从而节省了机时。但该位移场是不完全一次多项式,不具备完备性。

DDA方法自提出以后,由于这一数值模拟方法所得结果非常接近实际,能够很好地模拟块体间的滑动、张开和闭合,已日益广泛地应用于滑坡、隧洞坍塌等许多工程领域。DDA法的基本原

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DDA方法能同时反映不连续结构面应力与位移的不协调及块体的大位移变形,把锚杆处理为一根可以跨越多个块体单元并处于任意方位的杆,不受计算网格的限制,而且能够提高岩体锚固模拟的仿真性和数值计算精度。

非连续变形分析方法(DDA)是由美籍华人石根华[8][9]提出的一种新的数值模拟方法。

求计算机图形学中的直线绘制函数法、DDA算法、中点法和Bresenham算法的优...

1、但这么做依旧和DDA算法一样,会涉及到浮点数k的加法。我们可以通过 换元的方式 对它进行下优化。这样就能使得每次进行一次或两次的 整数加法运算 ,不需要四舍五入。效率高于DDA,低于中点画线算法。

2、color);y=y+k;} } …… top↑ 如上面代码所示,DDA算法中的y和k都必须用浮点数表示,并且每一步运算都要对y进行舍入取整,这不利于硬件实现。

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3、直线的生成算法有DDA、Bbresenham,圆的生成算法有bresenham、DDA算法、中点圆算法等。同时用直线DDA算法要能实现多边形绘制,用bresenham实现任意直线绘制;用DDA、中... 直线、圆的生成。

4、(这里只给出MFC的OnDraw函数)画线的三个算法:1。

5、思路:定义两个CPoint变量A,B,都初始化为(0,0);单击动作:单击时,判断A,B的横纵坐标是否都一样,如果一样,将单击点赋值给A,如果不一样,赋值给B,然后画一条从A到B的直线。

6、中点画线法 同样我理解的算法就是,以一个增量为多的坐标轴为步长值(为1),而另一个坐标 值是加1,还是不变取决于这两个坐标值中点是在这条直线的上方,还是下方。

c语言问题

1、C是一种过程语言。C语言的主要功能包括对内存的低级访问,简单的关键字集和简洁的样式。这些功能使其适用于诸如操作系统或译器开发之类的系统编程。i ++和++i有什么区别?1)表达式“i ++”返回旧值,然后递增i。

2、C语言规定总是从main()开始行的(这个函数也叫“主函数”)。因此,你发来的题目中的(8)叙述都是错误的,都应该选择F。

3、根据这些信息,只知道变量b周围的栈出了问题。建议用单步调试(vc0环境下按F10),跟踪一下几个变量,看看内存的情况,一点点定位问题。拓展:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。

4、{int j,a[]={1,3,5,7,9,11,13,15},*p=a+5;//定义整型变j,数组a,并赋了初值。

5、书写标识符时,忽略了大小写字母的区别。忽略了变量的类型,进行了不合法的运算。将字符常量与字符串常量混淆。忽略了等号与双等号的区别。忘记加分号。输入变量时忘记加地址运算符。

菜鸟自学计算机图形学,关于setPixel

掌握基本概念和原理,《计算机图形学》中有很多基本概念和原理,例如渲染管线、光照模型、纹理映射等等。这些概念和原理是理解后续内容的基础。

计算机辅助设计和计算机辅助制造 是计算机图形学最广泛最活跃的应用领域。 计算机图形学的基本任务:一是如何利用计算机硬件来实现图形处理功能;二是如何利用好的图形软件;三是如何利用数学方法及算法解决实际应用中的图行处理问题。

填充算法满复杂的,常用的有活动边表填充,我以前也尝试用c#做图形学的程序。现在假设你知道填充算法,需要注意的是,c#中Graphics类没有setPixel()方法。

在view里用setpixel()函数进行绘制,用计算机图形学里面画圆的中值算法,应该能成功。设定圆心,设定X,Y的终点坐标。

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