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铣锥度孔编程教程(铣孔有锥度)

plkng 58分钟前 1
铣锥度孔编程教程(铣孔有锥度)摘要: 本篇文章给大家谈谈铣锥度孔编程教程,以及铣孔有锥度对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、老师们,锥度孔在加工中心上用铣刀加工,程序应怎样编写?...

本篇文章给大家谈谈铣锥度孔编程教,以及铣孔锥度对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

铣锥度孔编程教程(铣孔有锥度)
(图片来源网络,侵删)

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老师们,锥度孔在加工中心上用铣刀加工,程序应怎样编写?谢谢

1、第二种方法:就是螺旋铣削内锥孔。可以选用圆鼻刀从D120MM处自上而下或者是自前而后(根据你的加工中心是立式还是卧式的定)等高加工。特点:慢一点。

2、可以的,编程的话需要用到循环语句,根据圆锥形的数学模型特性,设置XYZ轴分别进给的关系式。每走一次刀,步长加一,再走第二次刀,如此循环,每次走刀XYZ轴的进给都是按照之前给定的关系式进行的,最终就可以加工出圆锥孔。

3、利用数控KM头,把主轴的轴向移动转化为径向移动的刀锋装置,进行G01两轴移动(Z轴+V轴;或者是Z轴+W轴)加工锥孔。就是螺旋铣削内锥孔。

4、G02顺时针方向圆弧切削,G03逆时针方向圆弧切削,一般基本都用G03逆时针切削视为顺铣切削,比如利用直径30铣刀加工一个直径为40的圆,相对坐标设置圆心为X0Y0G91G01X-FG03IXM30。

铣锥度孔编程教程(铣孔有锥度)
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FANUC加工中心如何铣锥度螺纹

1、加工要求:螺纹表面粗糙度值Rp=6。牙形角为60度。(3)加工中心操作系统:FANUC0I (4)刀具:单齿螺纹铣刀,9齿螺纹梳刀 在用螺纹铣刀铣削螺纹之前,要先完成螺纹底孔的加工,继而进行螺纹加工。

2、首先画一个口部40,底部20,高度20的锥孔。需要画出要加工的部分即可。先用2D加工把中间20要通的部分加工掉。刀路-外形,选择20的圆回车确定。设定好参数,深度加深一点保证孔铣穿。

3、加工中心攻丝的方法有以下几种:螺纹铣刀,铣螺纹。这主要应用在孔径比较大的底孔,用螺纹铣刀做螺纹的时候指令是用G02或G03,根据螺纹方向选择顺时针或逆时针圆弧插补。丝攻,攻螺纹。

4、确认圆的圆心位置,并用G16进行坐标编程。具体编程方法是在铣削刀具偏置设置中输入下面几何尺寸:X-20;Z(刀具z向长度);R(钻头半径);T0即可不用宏程序。 需要注意补偿编程必须在开启极坐标插补后进行。

铣锥度孔编程教程(铣孔有锥度)
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5、加工中心可以铣削螺纹,我们就经常有用。例如,用D15整体螺纹铣刀铣M24*5的螺纹;用D63刀杆装螺纹铣刀片铣D115*5的螺纹。以下是M24*5大致铣削步骤,自己思考摸索。

6、加工中心攻螺纹编程可以使用G84指令,格式为:G84 G_X_Y_Z_R_F_;其中F=主轴转速×螺纹螺距。另外,还有一种方法是使用螺纹铣刀,铣螺纹,指令为G02或G03。

数控铣床用宏程序怎么编圆锥体

1、打开软件,新建一个模型,拉伸任意一个长方体,尺寸为80*50*30。在长方体上表面新建一个草图,画出所要生成孔的中心点,也可以在孔对话框中指定点位置才创建。依次点击菜单、插入、设计特征、孔。

2、在数控铣床或加工中心上铣零件的外锥面一般用层切,具体是这样走刀的:水平走一整圈后,再水平朝圆心的反方向走一小段a,接着垂直向下走一小段b,再水平走新的一整圈,这样不断循环,直到铣到锥底为止。

3、数控铣床圆编程时IJ就是圆心相对于圆弧起点的相对值。其中I相对于X,J相对于Y。举例:走一个直径100的圆,假设圆心位置上的X方向相对于圆弧起点是正50,Y方向是负40。

mc2017怎么编程铣锥孔

1、材料选用45#钢,采用平口虎钳进行装夹工件。采用适切对刀法进行对刀,G54设在X、Y对称中心上,加工深度为38mm,Z轴零点设在工件的表面。起刀点设在(0,0)处,选用φ16的圆柱。

2、打开软件,新建一个模型,拉伸任意一个长方体,尺寸为80*50*30。在长方体上表面新建一个草图,画出所要生成孔的中心点,也可以在孔对话框中指定点位置才创建。依次点击菜单、插入、设计特征、孔。

3、创建机床:在UG软件中创建一个新机床,并设置相关参数(例如刀具、夹具等)。添加操作:在机床界面上右键点击空白处,选择“添加操作”,然后从弹出菜单中选择所需的加工方式(例如铣削、钻孔等)。

4、个人习惯)2=0 3=刀具半径 4=底孔半径 5=#4-#3 6=锥度孔度数 N1 IF[#1LT#2]GOTO2 7=#1*TAN[#6]+#5 G1X#7 Z#1 G3 I-#7 1=#1-0.5 GOTO1 N2 G0 Z300.M30 随手写的。

5、原因如下:刀具匹配:MC2017侧铣头需要匹配合适的刀具进行加工,刀具不合适或损坏,会导致无法进行外形铣削加工。

6、我的做法是正面做好后,把底面作为坐标系(翻过来180度)然后直接编程,素材不需要翻转,因为坐标系翻过来了。图与模具的数要准才好拿数,像你这种是Z轴的数要拿准就行。

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