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哲学家就餐c语言(哲学家就餐 java)

plkng 2023-12-20 2
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本篇文章给大家谈谈哲学家就餐c语,以及哲学家就餐 java对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

哲学家就餐c语言(哲学家就餐 java)
(图片来源网络,侵删)

本文目录一览:

五个哲学家吃饭

哲学家共餐问题可以看作是一个经典的进程同步问题。在这个问题中,有五个哲学家围坐在一张圆桌上,只做两件事,思考和进餐。桌子中央有一盘意大利面,哲学家之间有一只叉子。一个哲学家要吃饭的话,他需要左右两只叉子。

哲学家就餐问题可以这样表述,假设有五位哲学家围坐在一张圆形餐桌旁,做以下两件事情之一:吃饭,或者思考。吃东西的时候,他们就停止思考,思考的时候也停止吃东西。餐桌中间有一大碗意大利面,每两个哲学家之间有一只餐叉。

从那时起,每个发明新的同步原语的人都希望通过解决哲学家就餐问题来 展示其同步原语的精妙之处。这个问题可以简单地描述如下:五个哲学家围坐在一张圆桌周围,每个哲学家面前都有一盘通心粉。

桌子中央有一盘饭菜。五个哲学家都很有礼貌,都要等同时拿到身旁的两只筷子 才进餐,不然就只是等着继续思考,而且吃了一口之后又马上放下拿起的两根筷子,继续思 考。

哲学家就餐c语言(哲学家就餐 java)
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设有5个哲学家,共享一张放有五把椅子的桌子,每人分得一把椅子。但是,桌子上总共有5支筷子,在每人两边分开各放一。哲学家们在肚子饥饿时才试图分两次从两边拾起筷子就餐。

五个哲学家坐在圆桌上吃饭,每两个人中间有一只筷子,想要吃饭就要拿两只筷子才可以,吃完就放下。哲学家有思考,饥饿,吃饭,三个状... 就是关于线同步,饥饿,死锁的问题的算法实现。

如何利用管程来解决哲学家进餐问题?

1、在用信号量机制解决同步问题时,往往比较繁琐,采用面向对象的思想,将资源及资源的共享操作封装起来,用管程来管,实现哲学家进餐问题,使用起来更加方便。

2、一种可能的解决方案是引入一个调度程序,该程序负责分配每个哲学家获得两只叉子的顺序。例如每个哲学家都可以按照顺时针或逆时针的顺序轮流获得两只叉子。

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3、解决方案一:破坏死锁的 循环等待条件 。 不再按左手边右手边顺序拿起筷子。

4、B.原理:仅当哲学家的左右两支筷子都可用时,才允许他拿起筷子进餐。

哲学家进餐问题的问题描述

哲学家共餐问题可以看作是一个经典的进程同步问题。在这个问题中,有五个哲学家围坐在一张圆桌上,只做两件事,思考和进餐。桌子中央有一盘意大利面,哲学家之间有一只叉子。一个哲学家要吃饭的话,他需要左右两只叉子。

这个问题可以简单地描述如下:五个哲学家围坐在一张圆桌周围,每个哲学家面前都有一盘通心粉。由于通心粉很滑,所以需要两把叉 子才能夹住。相邻两个盘子之间放有一把叉子,餐桌如图2-44所示。

问题描述:假设有四个人四只筷子,筷子是放在两人中间的,也就是说1号筷子放在2号哲学家之间。对于1号哲学家而言,1号筷子在他左边,而4号筷子在他右边。

哲学家就餐问题是一种典型的同步问题,它是由Dijkstra 提出并解决的。该问题描述 :有五个哲学家,他们的生活方式是交替的进行思考和进餐。

D.哲学家就餐模型的死锁问题,可以利用And信号量来解决。正确答案:桌面上的五只筷子,只能把它们设为信号量数组;桌面上的五只筷子就是临界资源;哲学家就餐模型的死锁问题,可以利用And信号量来解决。

描述一种没有人饿死(永远拿不到筷子)算法。考虑了四种实现的方式(A、B、C、D): A.原理:至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家能够进餐,最终总会释放出他所使用过的两支筷子,从而可使更多的哲学家进餐。

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